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Mickey

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Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Mickey (homonymie).

Mickey est une souris anthropomorphe, personnage principal de la saga du Cycle des magiciens. Ce personnage, au caractère identique mais plus naïf que Mickey Mouse, aura connu une grande évolution dans sa carrière de sorcier.

HistoriqueModifier

OriginesModifier

Mickey, avant de devenir un grand et célèbre sorcier, était l'apprenti de maître Néréus, dans le paisible village de Miceland, peuplé majoritairement par des paysans. Mickey n'y était pas très apprécié, car, voulant venir en aide aux paysans ayant besoin de meilleures récoltes, il utilisait sa magie défaillante, et cela créait souvent des catastrophes. Il était également accusé par les villageois lorsque son chien, Pluto, créait des accidents à cause de son habitude de chasser les taupes.

Un jour, alors que son maître était parti à la bibliothèque de Boukhara pour régler des affaires urgentes et que l'apprenti devait garder le village, le mage Pat Hibulaire arriva, désirant s'emparer du diamagique du village, le diamagique de la pluie. En voyant Mickey, qui n'est pas le vrai sorcier du village, et les paysans, voulant de l'eau pour leurs champs, Pat réussit à forcer Mickey à se servir du diamagique de la pluie, malgré l'interdiction de son maître. Cet acte provoqua une tempête, qui occasionna des dégâts importants pour le village, mais que Mickey ne savait pas arrêter. Il fit alors, dans l'action, confiance à Pat, et lui donna le cristal de pluie : celui-ci arrêta la tempête, mais ne rendit pas le diamagique à Mickey...

Sélections du grand tournoi des sorciers et formation du Team Wizards of MickeyModifier

N'acceptant pas une telle défaite face à Pat Hibulaire, Mickey partit à sa poursuite. Il rejoignit Grandhaven, la cité des mages, dans l'espoir de récupérer son cristal. Accueilli par les mages du monde entier, il apprit l'existence du grand tournoi des diamagiques grâce au Team Yum-Yum-Cook, consistant à ce qu'un mage remporte tous les diamagiques existants pour reformer la couronne du Sorcier Suprême. Les sorciers du Team Yum-Yum-Cook révélèrent également où loge Pat Hibulaire, accompagné des Rapetou. L'apprenti sorcier part donc rencontrer ces voleurs, mais ils leur font comprendre qu'il ne peut obtenir son cristal qu'en participant au grand tournoi des sorciers, vu que les duels entre magiciens sont interdits en dehors. Cependant, Mickey a besoin d'une équipe pour y participer, et il n'en a pas...

Mickey cherche alors à former une équipe, mais obtient de nombreux refus en une heure. Désespéré, Mickey arrête ses recherches. C'est alors qu'il rencontre Dingo, un mage cherchant une autre profession. Alors qu'il faisait sa connaissance, un autre magicien malchanceux, Donald, accompagné de son dragonnet Fafnir, arrive, alors poursuivi par un aubergiste, à qui le canard doit une « montagne de dettes ». Mickey, en voyant les différents problèmes de ces deux mages, a alors l'idée de former une équipe pour satisfaire tout le monde. Dingo et Donald acceptèrent, et le Team Wizards of Mickey fut alors formé.

L'équipe fit donc inscrite au grand tournoi. Après avoir pris connaissance des quelques règles, des sélections sont organisées, ce qui permettra, si l'équipe remporte les élections, à celle-ci de participer au tournoi. Les sélections se déroulent au marais des dolmens, et les Wizards of Mickey y affrontent les Trois Merveilles, une équipe de mages méprisant leurs adversaires, qu'ils nomment les « gueux ». Si ces mages traversent le parcours des sélections plus facilement à l'aide de leurs diamagiques, Mickey et ses compagnons arrivent cependant à remporter les sélections, grâce à leur astuce. Cependant, dans le marais, Mickey découvre une grenouille munie d'un médaillon, qui n'est autre que celui de... son maître !

Mickey est intrigué par cette découverte, mais n'a cependant pas le temps de savoir comment cela est possible. En effet, juste après les sélections, Mickey veut absolument affronter les Black Phantom, pour tenter de récupérer son diamagique. Cependant, le sorcier ne possède pas de diamagique à mettre en jeu, et ne peut normalement pas affronter Pat. Mais ce dernier, sûr de lui, accepte le défi, et pense qu'un simple coup de massue suffira à écraser Mickey. Il eut cependant tort, car Mickey est un magicien, et il utilisa un sort pour enchaîner Pat avec une simple graine. Mickey remporta la victoire et le diamagique de la pluie, lui permettant ainsi de revenir à Miceland...

Participation au grand tournoiModifier

Après avoir remporté le diamagique de la pluie, Mickey et ses amis veulent rentrer au village de Miceland, pour le rapporter à Néréus. Cependant, Fafnir causa quelques incidents, car il a la toux fumigène, toux qui lui fait cracher des flammes. Cette toux détruisit la « roulotte » qui transportait le Team Wizards of Mickey. L'équipe se retrouva donc à pied, dans le mont Glagla. Tandis que Dingo essaya de remédier à la maladie de Fafnir, Mickey découvrit que l'amulette de Néréus qu'il avait trouvée dans le marais des Dolmens s'ouvre, et qu'elle permet d'entrer en contact avec son maître ! Mickey apprend également que son maître est prisonnier à la bibliothèque de Boukhara... par le Seigneur des Mensonges, ou Fantôme noir, son ancien camarade. Les deux camarades sont ennemis depuis toujours, car le Seigneur veut le pouvoir, et convoite la couronne du Sorcier Suprême, tandis que Néréus pense au bien de tous. Dans le passé, un conflit entre Néréus et son camarade mena à la destruction de la couronne et à la formation des diamagiques... Après avoir expliqué ceci, Néréus interrompt la communication avec son apprenti, car il est surveillé de près par des orques-fouines.

Désormais, la priorité de Mickey est de sauver son maître des maibs du Seigneur des Mensonges, en remportant des diamagiques qui pourraient le libérer. Mais il doit d'abord s'occuper de l'état de Fafnir, qui empire malgré les soins de Dingo. Les trois sorciers se rendent donc à Svartland, où se trouve le Team Magmafire, une équipe de dragons sorciers, pouvant aider les mages à soigner leur dragonnet.

À Svartland, les magiciens apprennent que les dragons possèdent un diamagique de la vitesse, qui intéresse Mickey pour déjouer les orques-fouines, qui gardent son maître emprisonné. Comme les Modèle:Citations, Mickey les défie pour obtenir le diamagique et le traitement pour Fafnir. Cependant, lors de la joute, les mages sont impuissants face aux pouvoirs des dragons, et risquent de perdre le diamagique de la pluie que Mickey a dû mettre en jeu. De plus, un Rapetou vient de kidnapper Fafnir... Heureusement, le dragonnet prévient ses maîtres de sa disparition par des signaux de fumée. En voyant ces alertes, les mages décident de renoncer à la joute, pour sauver Fafnir, même si cela leur fait perdre leur diamagique. Le Team Magmafire décide cependant d'aider les Wizards of Mickey, car il s'agit de sauver un dragonnet, donc un membre de leur espèce... Les mages et dragons se lancent donc à la poursuite du Rapetou. Rapidement, le Team Black Phantom est intercepté, et Fafnir est sauvé. De plus, Zéphren décide de laisser le diamagique de la pluie à Mickey, pour aboir montré leur bravoure. Les trois dragons donnent également un médicament pour remédier à la toux de Fafnir, qui retrouve immédiatement sa chaleur interne. Mickey et ses amis viennent donc d'obtenir un nouvel allié de taille : le Team Magnafire.

En coulissesModifier

ApparitionsModifier

Mickey apparaît dans toutes les saisons sauf le prologue.

GalerieModifier

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