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Le marais des dolmens

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Le marais des dolmens est le deuxième épisode de la saga Le Cycle des magiciens. On y trouve le Team Wizards of Mickey, le Team Black Phantom la Team Magmafire, le Fantôme noir, Roknar et Néréus.

Résumé completModifier

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Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.

En route pour les sélections !Modifier

L'épisode commence dans une immense salle de réunion, à Grandhaven la capitale du royaume des dolmens. Tous les magiciens inscrits étaient réunis pour connaître le déroulement des sélections : deux équipes formées de trois joueurs doivent trouver le parchemin avec le sceau des sorciers inscrit en forme de F, la première équipe trouvant le parchemin sera qualifiée pour le grand tournoi. Les Black Phantom, étant quatre, songèrent à utiliser leur cape d'invisibilité offerte par le seigneur des mensonges pour cacher l'un des Rapetou. En sortant de la réunion, les Wizards of Mickey se rappelèrent pour quoi ils s'étaient inscrits au grand tournoi, Donald et Fafnir étaient toujours recherchés par l'aubergiste.

Changeons de décor, en direction de la bibliothèque de Boukhara, dans la Vallée des vieux ossements où se trouve Néréus qui n'était pas seul. En effet il est tombé dans un piège du seigneur des mensonges. Le voilà coincé dans une prison en squelette gardée par des orques-fouines et un dragon, Roknar. Une souris passait dans le coin et Néréus l'ensorcella en lui transmettant une amulette.

Retournons à Grandhaven où les Black Phantom ont préparé un mauvais coup...

À la recherche du parcheminModifier

Le lendemain, toutes les équipes furent présentes pour assister aux sélections. La veille, un Rapetou muni de la cape d'invisibilité avait truqué l'ordre de passage ; il voulaient éviter la Team Magmafire qui remporta l'épreuve par abandon de l'équipe adverse. Pat et les Rapetous ont eu face des sorciers pacifistes, notre chat utilisa le diamagique de la pluie pour éteindre le brasier dans lequel se trouvait le parchemin.

Ce fut le tour des Wizards of Mickey contre les trois merveilles, des sorciers trop vantards. Les « bouseux » parviendront quand même à trouver le parchemin situé à l'opposé d'un dolmen. Sur ce dolmen se trouvaient les Trois merveilles, qui pensaient avoir trouvé le parchemin mais hélas c'était son reflet car le F était à l'envers, par conséquent l'un des sorciers sous la colère brisa le miroir ce qui lui apporta sept ans de malheur. En effet le seul passage qui permettait de rejoindre le dolmen était l'herbe que recherchait Dingo. Entretemps le médaillon de Néréus traçait son chemin jusqu'a tomber sur Mickey, celui-ci le ramassa et le gardit.

À la fin des sélections, Mickey proposa un duel à Pat mais il n'avait pas de diamagique. Pat accepta quand même le défi mais il oublia que Mickey avait mûri. Finalement tout est bien qui finit bien, les Wizards of Mickey prirent le chemin pour Miceland et l'aubergiste ne rechercha plus Donald car son sortilège pour changer les cuillères en or fonctionna avec un cran de retard...

En coulissesModifier

Publication françaiseModifier

Cette histoire a été publiée pour la première fois dans Mickey Parade Géant no297 en avril 2007, et dans le tome 1 de l'intégrale du Cycle des Magiciens, hors-série de Mickey Parade Géant.

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