Fandom

Picsou Wiki

Des sorcières au palais

6 688pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Commentaire0 Share

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Des sorcières au palais est le sixième épisode de la saga du Cycle des magiciens. Il met en scène les Wizards of Mickey, le Team Mésaventure, le Team Lune de diamant et le Team Yum-Yum-Cook, ainsi que le Fantôme noir et Roknar.

SynopsisModifier

Les Wizards of Mickey se rendent au château d'Arborea où toutes les équipes du tournoi sont réunies pour une joute différente des autres, ils sont loin de se douter qu'une personne malveillante prépare un mauvais coup.

Résumé completModifier

Rencontres et retrouvaillesModifier

Nous retrouvons nos quatre amis à Arborea, la « métropole des fleurs » où les plantes carnivores sont l'emblème de la cité. Pour leur prochaine joute, nos héros durent se rendre au château d'Arborea qui se trouve à la cime d'un arbre géant. Il y a deux façons d'accéder à la cime :

  • gratuitement en grimpant les cinq mille marches ;
  • financièrement en prenant l'ascenseur.

Puisque les Wizards of Mickey commençaient à ne plus avoir assez d'argent, Dingo décida de devenir artiste peintre. Il connut très vite un grand succès jusqu'à ce que ses toiles aux couleurs vives vendues deviennent tristes. Les clients reprirent leurs monnaies. C'est ainsi que nos sorciers firent la découverte de la Team Mésaventure, composée de Garma, Miss Tick et Neraja, qui avait ensorcelé les toiles. Elles disent aimer « tourmenter les gens par la magie ». Tandis que les trois sorcières s'en allèrent prendre l'ascenseur, nos sorciers étaient toujours en train de trouver un moyen pour arriver au château jusqu'à ce qu'un diamant surgit devant Mickey. Les filles de la Team Lune de diamant sont de retour pour gagner de nouveaux diamagiques. En effet, les trois sorcières ne réussirent pas à contrer le sort abattu sur leur royaume, hélas trop puissant. Gagner de nouveaux diamagiques leur permettrait d'accroître leurs pouvoirs et peut être ramener à la vie tous les sujets pétrifiés. Par ailleurs Minnie comprit que Mickey perdit volontairement une joute dans l'espoir de sauver son peuple[1], pour remercier les Wizards of Mickey, les filles invitèrent les garçons à prendre l'ascenseur.

La joute d'ArboreaModifier

Une fois les sorciers arrivés au château, le maître de cérémonie annonça que la joute ne se déroulerait pas comme prévu : les candidats ne combattront pas en équipe, seuls les capitaines y participeront et s'affronteront simultanément. De plus le vainqueur remportera en plus des mis en jeu, trois autres diamagiques. « Tout se déroule comme prévu ! », se dit le mystérieux maître, portant un médaillon inscrit d'un M... Aux équipes de choisir leurs capitaines, pour les Wizards of Mickey, il s'agira de Mickey, ayant lui même formé l'équipe, Clarabelle oublia encore ce qu'elle vit dans sa boule de cristal pour choisir la chef d'équipe des Lune de diamant. Cependant, la team Sventura eut du mal à choisir une capitaine, Miss Tick et Neraja se battant pour obtenir ce poste. Garma calma le jeu en rabaissant les filles, par les expériences interdites que commit Neraja malgré sa précocité dans le monde de la magie et par les sauvetages que Garma faisait à Miss Tick lorsque cette dernière tentait d'attaquer Picsou. De plus Garma avait appris aux filles à taquiner et tourmenter leur prochain, ce qui lui donne la raison de prendre le poste de capitaine de l'équipe mais Néraja et Miss Tick ne vont pas se laisser faire... Cependant Donald cherchait Fafnir, qui se faisait courser par Kiki et Dingo essayait de faire un portrait de Mickey, ne comprenant pas pourquoi le sortilège lancé sur le royaume de Minnie par le Seigneur des mensonges, ayant été vaincu par Néréus, ne fut pas brisé. Mickey vit juste, le Seigneur des mensonges est de retour sous la peau du maître de cérémonie. Il discutait de son plan avec son dragon Roknar, tandis que le dragon livrera bataille aux capitaines, le Fantôme noir en profitera par le biais de la magie de télétransport pour voler les bourdons magiques et tous les diamagiques qu'ils renferment. Au même moment, Donald ayant retrouvé Fafnir entendit cette conversation. Le lendemain, la joute commence, tout se déroule comme prévu pour le Seigneur tandis que Garma découvrit que le pouvoir de son bourdon est bloqué, c'est à ce moment que le maître de cérémonie invoqua le sortilège de télétransport. Malheureusement pour lui, il n'y avait aucun diamagique dans les bourdons, tous les diamagiques étaient avec les candidats non capitaines, qui lancèrent des sorts aux maître qui s'enfuit avec le dragon, Mickey reconnut Roknar, le Seigneur des mensonges est bel et bien de retour. Toutes les équipes prévenues par ce plan remercièrent les Wizards of Mickey en leur offrant les trois diamagiques restants en jeu, en particulier Donald. Garma découvrit que Miss Tick et Néraja avaient bloqué son bourdon, si elles ne l'auraient pas fait, Miss Tick aurait pu se libérer de cette « odieuse mégère » qu'est Garma. Pour clôturer cet épisode, Dingo réalisa le portrait en peinture des équipes Wizards of Mickey et Lune de diamant.

En coulissesModifier

Publications françaisesModifier

Cette histoire a été publiée deux fois en France : dans Mickey Parade Géant no299 et dans le tome 1 de l'intégrale du Cycle des Magiciens.

Notes et référencesModifier

  1. Voir l'épisode Lune de diamant.

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard